Desarrolladora de videojuegos especializada en C++ y renderizado en tiempo real, con una sólida base en arquitectura de motores de videojuegos, además de una experiencia práctica en programación de gráficos 3D. Poseo un Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la UPC y un Máster en Computación Gráfica, Simulación y Realidad Virtual en U-TAD.
Aunque mi enfoque principal es la programación en C/C++, también he trabajado con C#, Python, Dart y JavaScript. Tengo experiencia con librerías como OpenGL y SDL, y he desarrollado mi propio motor de videojuegos, incorporando características como animación esquelética y frustum culling mediante particionado espacial. También he participado en proyectos colaborativos utilizando Unity, incluyendo varias game jams y experiencias premiadas.
Me apasiona el aprendizaje continuo, el trabajo en equipos multidisciplinares y la exploración de las tecnologías interactivas más punteras.
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