Desenvolupadora de videojocs especialitzada en C++ i renderització en temps real, amb una sòlida base en arquitectura de motors de videojocs i experiència pràctica en programació de gràfics 3D. Tinc un Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs per la UPC i un Màster en Computació Gràfica, Simulació i Realitat Virtual a la U-TAD.
Tot i que el meu enfocament principal és la programació en C/C++, també he treballat amb C#, Python, Dart i JavaScript. Tinc experiència amb biblioteques com OpenGL i SDL, i he desenvolupat el meu propi motor de videojocs, incorporant funcionalitats com l’animació esquelètica i el frustum culling mitjançant particionament espacial. També he participat en projectes col·laboratius amb Unity, incloent diverses game jams i experiències premiades.
Em apassiona l’aprenentatge continu, la col·laboració amb equips multidisciplinaris i l’exploració de les tecnologies interactives més avançades.
Descarrega el CV