Soc enginyera de programari especialitzada en gràfics en temps real i desenvolupament de videojocs, amb experiència tant en el sector de l’entreteniment com en el de les tecnologies interactives.
Al llarg dels últims anys he participat en projectes que van des de programari per a màquines recreatives desenvolupat en C++ fins a eines de visualització mèdica i aplicacions interactives creades amb Unity. El meu treball abasta sistemes de gameplay, funcionalitats de renderització, desenvolupament d’interfícies d’usuari, eines internes i programació orientada al rendiment.
Gaudeixo creant solucions tècniques robustes, dissenyant fluxos de treball eficients i col·laborant en equips multidisciplinaris amb un fort enfocament en la claredat i el manteniment del codi.
Currículum
Experiència
Unidesa I+D Cirsa
Jornada completa · 4 anys 8 mesos
Barcelona, Catalunya, Espanya · Presencial
Programadora Analista C++
d’octubre 2021 – Present · 4 anys 8 mesos
Treball en una empresa de jocs d’atzar desenvolupant programari per a màquines en C++, utilitzant Eclipse com a IDE a Linux.
- Desenvolupament i manteniment de programari C++ en temps real dins d’un motor/framework propi
- Implementació de sistemes de gameplay sota restriccions estrictes de temporització i producció
- Contribució a una base de codi de llarga durada amb enfocament en la mantenibilitat i l’estabilitat
- Desenvolupament d’eines en Python per agilitzar el pipeline de desenvolupament
- Treball en una arquitectura de doble fil (control/vista), coordinant l’execució mitjançant sincronització basada en esdeveniments per garantir la progressió correcta de l’estat
- Investigació i resolució de problemes de sincronització entre fils mitjançant registre estructurat i anàlisi en temps d’execució
3D Tech Omega Zeta
Jornada completa · 5 mesos
Barcelona, Catalunya, Espanya · Presencial
Pràctiques de Programadora Unity
de febrer 2021 – de juliol 2021 · 5 mesos
Pràctiques en una empresa de desenvolupament de programari per al sector sanitari.
- Implementació de diferents interfícies d’usuari en Unity
- Manteniment de projectes desenvolupats en Playcanvas
- Creació de diversos shaders
Educació
Master's Degree in Computer Graphics, Virtual Reality and Simulation
2024 — 2025 University Center for Technology and Digital Art
Bachelor's Degree in Video Game Design and Development
2017 — 2021 CITM - Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)