Soy ingeniera de software especializada en gráficos en tiempo real y desarrollo de videojuegos, con experiencia tanto en el sector del entretenimiento como en el de tecnologías interactivas.
En los últimos años he participado en proyectos que van desde software para máquinas recreativas desarrollado en C++ hasta herramientas de visualización médica y aplicaciones interactivas creadas con Unity. Mi trabajo abarca sistemas de gameplay, funcionalidades de renderizado, desarrollo de interfaces de usuario, herramientas internas y programación orientada al rendimiento.
Disfruto creando soluciones técnicas robustas, diseñando flujos de trabajo eficientes y colaborando en equipos multidisciplinares con un fuerte enfoque en la claridad y el mantenimiento del código.
Resume
Experiencia
Unidesa I+D Cirsa
Jornada completa · 4 años 8 meses
Barcelona, Cataluña, España · Presencial
Programadora Analista C++
octubre 2021 – Presente · 4 años 8 meses
Trabajo en una empresa de juegos de azar desarrollando software para máquinas en C++, usando Eclipse como IDE en Linux.
- Desarrollo y mantenimiento de software C++ en tiempo real dentro de un motor/framework propio
- Implementación de sistemas de gameplay bajo restricciones estrictas de temporización y producción
- Contribución a una base de código longeva con foco en mantenibilidad y estabilidad
- Desarrollo de herramientas en Python para agilizar el pipeline de desarrollo
- Trabajo en una arquitectura de doble hilo (control/vista), coordinando la ejecución mediante sincronización basada en eventos para garantizar la progresión correcta del estado
- Investigación y resolución de problemas de sincronización entre hilos mediante registro estructurado y análisis en tiempo de ejecución
3D Tech Omega Zeta
Jornada completa · 5 meses
Barcelona, Cataluña, España · Presencial
Prácticas de Programadora Unity
febrero 2021 – julio 2021 · 5 meses
Prácticas en una empresa de desarrollo de software para el sector sanitario.
- Implementación de diferentes interfaces de usuario en Unity
- Mantenimiento de proyectos desarrollados en Playcanvas
- Creación de distintos shaders
Education
Master's Degree in Computer Graphics, Virtual Reality and Simulation
2024 — 2025 University Center for Technology and Digital Art
Bachelor's Degree in Video Game Design and Development
2017 — 2021 CITM - Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)