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Resume

Soy ingeniera de software especializada en gráficos en tiempo real y desarrollo de videojuegos, con experiencia tanto en el sector del entretenimiento como en el de tecnologías interactivas.
En los últimos años he participado en proyectos que van desde software para máquinas recreativas desarrollado en C++ hasta herramientas de visualización médica y aplicaciones interactivas creadas con Unity. Mi trabajo abarca sistemas de gameplay, funcionalidades de renderizado, desarrollo de interfaces de usuario, herramientas internas y programación orientada al rendimiento.

Disfruto creando soluciones técnicas robustas, diseñando flujos de trabajo eficientes y colaborando en equipos multidisciplinares con un fuerte enfoque en la claridad y el mantenimiento del código.

Experiencia

Logo Unidesa I+D Cirsa Unidesa I+D Cirsa

Jornada completa · 4 años 8 meses

Barcelona, Cataluña, España · Presencial

Programadora Analista C++

octubre 2021 – Presente · 4 años 8 meses

Trabajo en una empresa de juegos de azar desarrollando software para máquinas en C++, usando Eclipse como IDE en Linux.

  • Desarrollo y mantenimiento de software C++ en tiempo real dentro de un motor/framework propio
  • Implementación de sistemas de gameplay bajo restricciones estrictas de temporización y producción
  • Contribución a una base de código longeva con foco en mantenibilidad y estabilidad
  • Desarrollo de herramientas en Python para agilizar el pipeline de desarrollo
  • Trabajo en una arquitectura de doble hilo (control/vista), coordinando la ejecución mediante sincronización basada en eventos para garantizar la progresión correcta del estado
  • Investigación y resolución de problemas de sincronización entre hilos mediante registro estructurado y análisis en tiempo de ejecución

Logo 3D Tech Omega Zeta 3D Tech Omega Zeta

Jornada completa · 5 meses

Barcelona, Cataluña, España · Presencial

Prácticas de Programadora Unity

febrero 2021 – julio 2021 · 5 meses

Prácticas en una empresa de desarrollo de software para el sector sanitario.

  • Implementación de diferentes interfaces de usuario en Unity
  • Mantenimiento de proyectos desarrollados en Playcanvas
  • Creación de distintos shaders

Education

Logo Master's Degree in Computer Graphics, Virtual Reality and Simulation Master's Degree in Computer Graphics, Virtual Reality and Simulation

2024 — 2025
University Center for Technology and Digital Art

Logo Bachelor's Degree in Video Game Design and Development Bachelor's Degree in Video Game Design and Development

2017 — 2021
CITM - Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)